Экстерьер готов. Интерьер в работе. Модель войдет в экосистему AXL и другие проекты студии.

image alt
background image
Кай — Основатель KaiSora Games. Визуальный продакшн в игровой индустрии.
Меня зовут Кай. Моя профессиональная среда — CG-визуализация и разработка игр. Я основал студию KaiSora Games, чтобы предлагать системные решения в области создания высококачественного визуального контента для GameDev.

Мой подход базируется на глубоком понимании полного цикла производства: от построения сцены до финального рендера в реальном времени. Я не разделяю эстетику и техническую реализацию — для меня это единый процесс, где каждый этап влияет на конечный результат.
Unreal Engine — основная среда для разработки и визуализации в реальном времени. Работа с освещением, материалами и пост-обработкой на уровне, позволяющем интегрировать результат непосредственно в игровой процесс.

Blender 3D и 3DS Max — профильные пакеты для моделирования, скульптинга, ретопологии и подготовки ассетов. Выбор между ними определяется исключительно техническим заданием и спецификой проекта.

Для меня это карьерный путь, выстроенный вокруг жестких стандартов качества и соблюдения сроков. В основе моей работы лежат четкие методологии и инженерный подход к визуализации. KaiSora Games — это студия, где творческая задача решается через точный расчет и профессиональное владение инструментом.
background image